E aí, sobreviventes!

Em abril, publicamos um comunicado falando das mudanças na experiência de uso de loja e do passe. Graças ao feedback recebido, pudemos continuar a fazer melhorias depois da atualização, então queremos agradecer mais uma vez por todo o retorno de vocês.

Aprendemos bastante coisa com a implementação das melhorias ao jogo. Entendemos que até uma atualização de aprimoramentos funcionais na experiência de jogo ainda exige um período de adaptação. Além disso, percebemos que é importante permitir a escolha entre os antigos e os novos controles, para quem já está mais acostumado com o modelo tradicional. Afinal, mesmo com mudanças muito positivas, o processo de readaptação demora.

Levando isso em conta, sempre que formos mexer nos controles do jogo no futuro, vamos deixar essa opção de escolha. Confiram todos os detalhes abaixo!

Segunda leva de melhorias

Mudanças às atribuições de botões

Quisemos facilitar a adaptação às mudanças feitas aos controles já existentes. Como recebemos bastante feedback relacionado às alterações, resolvemos que seria melhor suavizar o processo de adaptação.

  • Aplicamos atribuições consistentes com as funções em comum de vários menus.
  • Aplicamos atribuições que combinam com os usos mais consagrados dos botões do controle.
    • Atribuímos recursos usados com frequência aos quatro botões principais.
    • Atribuímos os botões menos usados, como o touch pad ou o comando de apertar o analógico, a funções com menos prioridade.

Unificação do sistema de navegação

Facilitamos a navegação por abas e listas em resposta ao feedback recebido, que indicava que havia dificuldades relacionadas a esse quesito.

  • Agora, A, B (Xbox/Stadia) e X, O (PS) servem para ir da aba superior à lista inferior e vice-versa.
  • Habilitamos a função de segurar e mover para operações que exigem vários movimentos.
  • Aplicamos, em casos necessários, controles duplos com o direcional analógico esquerdo/botões direcionais (Xbox/Stadia) e L3/botões direcionais (PS).
  • Mudamos o foco para continuar em ciclo ao navegar entre as barras de navegação global e local.

Melhorias na exibição do guia de botões

Em certas situações, os guias tradicionais não tinham a consistência necessária. Por isso, reformulamos o guia de botões para facilitar o aprendizado inicial, permitindo que os jogadores descubram como operar e priorizar certos comandos sem criar inconsistências no sistema.

  • Deslocamos a maioria dos guias de itens focáveis para o canto inferior esquerdo.
  • Reposicionamos os guias de acordo com a importância das funcionalidades descritas.
  • Os guias de botão às vezes ficam dentro de itens focáveis. Deslocamos esses guias para o canto inferior esquerdo da tela, de modo a melhorar a consistência do sistema.
    • Exceção: os guias de operações relacionadas ao direcional analógico direito ficam dentro de itens selecionáveis para facilitar o reconhecimento da operação.
  • Modificação dos rótulos dos guias de botão
    • Simplificamos rótulos longos demais para melhorar a legibilidade.
    • Foi tudo unificado para que os rótulos de função similar deixem de ter uma aparência diferente entre si.
  • Adicionamos guias de botões que estavam faltando e removemos os que eram desnecessários.

Melhorias no design da interface

Deixamos mais claras a direção na qual o controle está se movendo e a localização do foco. Também facilitamos a distinção de qual informação está em foco.

  • Melhorias no design de foco
    • Ao navegar pela aba superior, o interior e o exterior da aba são coloridos. Quando o foco passa para outro grupo de navegação, só a cor interna é exibida, de modo a indicar qual é a aba selecionada.
    • Itens secundários apresentam informações importantes, então implementamos um design que prioriza essa visibilidade.

Analisamos com atenção todo o feedback enviado para fazer essa segunda leva de melhorias de experiência na atualização 12.1. Queremos saber o que vocês acharam!

Caso tenham alguma dúvida ou sugestão, entrem em contato com o nosso Suporte ao Jogador. Obrigado!

Equipe do PUBG.

 

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