Jogadores,

Informamos que nos últimos dias a PUBG Corp. publicou uma carta dos desenvolvedores para nós jogadores, então segue abaixo a transcrição na íntegra da carta em português:

Olá a todos, desde que lançamos a versão 1.0 do PUBG no início deste ano, sempre nos focamos em formar uma equipe para investir no desenvolvimento contínuo do jogo. Temos trabalhado em novo conteúdo (Sanhok), melhoramentos de qualidade do jogo (seleção de mapa e balanceamento das armas) e aplicado medidas agressivas de anti-cheat. Queremos que o PUBG seja o melhor jogo possível para que os jogadores, como você, continuem gostando e continuem jogando.

Apesar de termos melhorado significativamente o PUBG em determinadas áreas, outras áreas não foram trabalhadas o suficiente. Vocês jogadores têm todo o direito de mostrar a sua insatisfação pelo desempenho atual do jogo, também não temos cumprido com a comunicação referentes as alterações no jogo. Hoje queremos alterar isso falando em detalhe das nossas prioridades. Queremos também anunciar nessa carta algumas coisas do conteúdo futuro que planejamos adicionar ao jogo.

 

As nossas prioridades

Quando estabelecemos as nossas prioridades, olhamos para o feedback de todas as partes do mundo. Nós ouvimos a todos e decidimos que, neste momento, os problemas maiores que merecem a nossa atenção são o desempenho do jogo, otimização dos servidores e cheating.

 

Desempenho do jogo e Otimização dos Servidores

Durante as últimas atualizaçãoes verificamos um aumento das críticas acerca do desempenho do jogo incluindo quedas no FPS, travamentos, e no geral, performance abaixo do esperado. Alguns motivos desses problemas são por uma parte do jogo, e a outra parte é do servidor.

Vamos por partes. Nós identificamos algumas soluções simples que podem melhorar a performance do jogo em geral:

  • Descobrimos que quando os veículos circulam sobre diferentes tipos de superfícies geram demasiados efeitos o que faz a GPU do jogador ficar sobrecarregada.
  • Outra causa para a sobrecarga no GPU (e perda de FPS) está relacionada com a forma como os efeitos de luz são processados

Já estamos trabalhando em soluções para ambos os problemas descritos acima.

Estamos também alterando a forma como implementamos as otimizações. Planejamos enviar as atualizações para os servidores oficiais quando estiverem prontas, ao invés de esperar por atualizações maiores. E anunciaremos estes melhoramentos nas atualizações mais pequenas.

Olhando para o futuro, identificamos algumas formas de otimizar vários aspectos do jogo para melhorar o desempenho.

 

Otimização do Jogo

Otimização dos Personagens

  • A forma como o jogo lida com o movimento dos jogadores que você ainda não vê será otimizada.
  • O processo e animações do sistema de pular serão melhoradas – acreditamos que isto irá resolver problemas de travamento que estão afetando PCs mais fracos.
  • O processo de renderização dos personagens será melhorado o que impedirá os constantes problemas com queda de FPS.
  • Otimizaremos o movimento e as animações do personagem durante o momento da queda com os paraquedas quando vários jogadores estiverem caindo ao mesmo tempo.
  • Otimizaremos as animações do paraquedas para diminuir a queda dos frames durante os instantes iniciais da partida.

Esperamos que as três últimas alterações descritas acima façam com que o início da partida seja muito mais fluido. O War Mode também irá melhorar muito com estas alterações.

 

Otimização dos Veículos

  • Vamos otimizar a forma como o jogo lida com o movimento dos veículos que ainda não é visível o movimento do personagem do jogador dentro desses mesmos veículos.
  • Neste momento, os veículos parados requerem o processamento do seu CPU, isto não devia estar ocorrendo e vamos resolver.

 

Otimização dos Tempos de Carregamento e Estabilização

  • Nós vamos otimizar as estruturas dos mapas Miramar e Sanhok para melhorar a velocidade de carregamento dos mapas.
  • Otimizaremos o carregamento das texturas em level streaming o que deverá resolver os problemas de travamento.
  • Existe de momento um crash relacionado com os processos de level streaming, vamos resolver.

 

Otimização de outros elementos

  • Vamos resolver a queda de FPS resultantes das miras óticas de longo alcance.
  • Certos objetos, quando em longa distância, serão renderizados de forma menos taxativa para o seu PC.
  • Vamos otimizar o sistema de replay para melhorar a performance para os jogadores que têm o replay/death cam ativos.

 

Otimização dos Servidores

  • Vamos otimizar o network code e reduzir a latência de rede. Assim, as instruções básicas dos jogadores serão reveladas aos outros jogadores mais eficientemente.
  • Vamos aumentar a velocidade à qual o servidor transfere informação sobre objetos (itens, portas, cercas) para que possamos resolver o fato de, por vezes, os itens aparecerem mais tarde só depois de os jogadores caírem do paraquedas.
  • Vamos eliminar alguns códigos de rede que não estão funcionando de forma eficiente. De momento, alguns objetos enviam a informação do seu estado para o servidor desnecessariamente.
  • Neste momento o servidor atualiza os frames (dos veículos ou dos modelos de personagem) de uma forma não eficiente. Assim que resolvermos este problema acreditamos que os bugs de colisão de veículos deixarão de acontecer.

Obviamente que estamos falando de muitas alterações. Mas mesmo depois de aplicarmos todas estas alterações listadas acima, vamos continuar a procurar mais formas de melhorar o jogo.

 

Cheating

Cheating é a área em que verificamos mais progressos nos últimos meses. Introduzimos uma variedade de soluções baseadas em criptografia que faz com que seja muito mais difícil para os hackers encontrar vulnerabilidades. Ao mesmo tempo banimos centenas de milhares de contas de cheaters e refinamos o processo de identificação dos mesmos – a maioria dos cheaters são banidos apenas algumas horas depois de usarem algum tipo de programa ilícito. Começamos também a tomar fortes medidas legais contra as pessoas responsáveis por criar hacks e cheats.

Tudo isto vai continuar mas conseguimos fazer mais. Acreditamos que estamos ganhando a batalha contra os cheaters mas não vamos parar de lutar até eliminarmos este problema. Publicaremos mais informação sobre este tema nas próximas cartas de desenvolvedores.

 

Brevemente

A PUBG Corp. é feita de várias equipes diferentes e cada uma focada em melhorar o jogo de variadas formas. As pessoas que trabalham nos mapas, balanceamento da jogabilidade ou skins não vão parar de trabalhar apenas porque as nossas prioridades residem em outros elementos.

A próxima grande atualização de conteúdo introduzirá o mapa Sanhok. Estamos focados em lançar este novo mapa antes do fim do mês de Junho e o seu desenvolvimento não ficará por aí. Planejamos introduzir novos veículos exclusivos e novas armas exclusivas do mapa Sanhok. Esse novo conteúdo será lançado durante o mês seguinte ao seu lançamento. Sabemos de um pedido da comunidade muito específico: um veículo de três rodas. Pois bem, esse veículo será lançado em Sanhok e tem o nome de Tukshai.

Tukshai - Veículo 3 rodas PUBG
Fonte: https://steamcommunity.com/

De certa forma, os servidores de teste do mapa Sanhok serviram para que nós possamos experimentar várias alterações e funcionalidades incluindo o clima dinâmico, sistemas de zonas diferentes e o balanceamento de spawn dos itens no mapa. Continuaremos a testar estes elementos no próximo teste.

Queremos também mostrar o trabalho que a nossa equipe responsável pelos mapas tem feito para tornar Sanhok o mapa mais bonito até ao momento. Por exemplo, uma pessoa dessa equipe passou imensas horas polindo as rochas e adicionando musgo e limo perto da água:

Rochas com Musgo e Limo - Sanhok
Fonte: https://steamcommunity.com/

Outro membro da equipe tem criado com muito detalhe elementos de decoração para tornar as pequenas vilas, lugares que já foram outrora habitáveis. Uma pilha enorme de objetos originais assim…

Objetos reais no PUBG
Fonte: https://steamcommunity.com/

…que serão utilizados para decorar áreas como o mercado abandonado:

Mercado Abandonado - Sanhok
Fonte: https://steamcommunity.com/

A equipe está focada em transformar, literalmente, cada centímetro do mapa Sanhok algo perfeito para os jogadores. Seja a textura de uma parede de rocha ou detalhes de decoração das várias casas na ilha. Cada detalhe importa e a equipe está ansiosa para receber o vosso feedback durante o próximo teste.

Nas próximas semanas teremos mais para partilhar acerca de novidades do mapa Sanhok. E podem esperar mais cartas como esta no futuro. Temos muito trabalho pela frente para chegar ao verdadeiro potencial do PUBG. Nós abrimos um pouco o baú das próximas atualizações para o ano de 2018 com o Roadmap lançado há uns meses atrás. Mas tudo o que leram nessa publicação é apenas o início.

Falaremos brevemente outra vez!

 

Obrigado por continuarem a jogar,

 

A Equipe de Desenvolvimento PUBG

 

É isso meus caros, se você perdeu alguma notícia acesse: https://pubg.com.br/noticias/

Se você quer ler está carta original em inglês acesse: https://steamcommunity.com/games/578080/announcements/detail/1651012430523385580

Até a próxima!